Les dépenses en faveur des jeux vidéos atteignent un record en mars

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Les dépenses en direction des jeux vidéo ont atteint un record en mars, à 10 milliards de dollars (9,26 milliards d’euros), à la faveur du confinement d’une grande partie de la population, selon des données publiées jeudi par le cabinet Superdata.

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Les revenus générés par les principaux jeux sur console ont bondi à 1,5 milliard contre 883 millions en février, et ceux tirés des principaux jeux joués sur ordinateur ont grimpé de 56%, à 567 millions de dollars.

Ces catégories de jeu sont particulièrement populaires en Europe et aux Etats-Unis, où les mesures de confinement instaurées pour freiner la propagation du coronavirus ont contraint les habitants à rester chez eux.

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« Les gens se tournent vers les jeux vidéo, qui permettent de se divertir en sécurité pendant la crise du Covid-19, et utilisent les jeux multijoueurs en ligne pour rester en contact les uns avec les autres », a commenté SuperData dans une note de blog.

Le chiffre d’affaires des jeux vidéos est globalement en hausse de 11% sur un an en mars, selon Superdata.

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Cinq millions d’exemplaires de « Animal Crossing : New Horizons » ont été vendus en mars, permettant à Nintendo d’établir un nouveau record de ventes en un mois d’un jeu de console.

La fermeture des magasins physiques a poussé les joueurs à se tourner vers les achats en ligne: les dépenses en direction des jeux sur mobile ont augmenté de 15%, à 5,7 milliards de dollars.

« Pokemon Go » tire son épingle du jeu, et voit ses revenus augmenter de 18% à 111 millions de dollars, après que le fabricant Niantic a modifié les paramètres pour permettre de jouer plus facilement sans avoir besoin de sortir.

gc/sl/evs

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